Espacio dedicado a publicaciones sobre World of Warcraft, Magic the Gathering y otros frikadas. Soy de los que no cree en las tildes.
Catching Elephant is a theme by Andy Taylor
Pues asi por la patilla me voy a sacar 1.500 euros extras para vivir unos cuantos meses bien
RIESGO CERO, 2.600 EUROS CON 4085 DE GANANCIA.
Esos 2600 euros era todo lo que tenia en mi cuenta bancaria, lo ingrese a williamhill hace 1 semana para jugarmelo todo a este partido, mente…
Habia visto este capitulo y no cai en el doble guiño. Que rabia con lo atento que suelo estar a esas chorradas.
(Fuente: captainfillion)
Esta es una de esas cosas brutales. Podras disfrutar de un corte de pelo virtual siguiendo solo estos 3 pasos.
Conecta tus auriculares y pontelos.
Pulsa Play.
Cierra los ojos y disfruta.
Es muy importante escucharlo con auriculares para que sea realmente molon.
(Fuente: awesomaticeric)
El interior de un sable laser. Impresionante
(Fuente: mrrmq999)
Los videojuegos y las drogas. Demasiado acertado.
Criaturas
4 Vengevine
4 Deathrite Shaman
4 Lotleth Troll
4 Gravecrawler
4 Bloodghast
Hechizos
2 Grisly Salvage
2 Darkblast
2 Golgari Thug
2 Altar’s Reap
2 Raven’s Crime
3 Faithless Looting
3 Lightning Bolt
3 Abrupt Decay
Tierras
4 Verdant Catacombs
3 Marsh Flats
4 Overgrown Tomb
1 Woodland Cemetery
2 Forest
2 Swamp
2 Blood Crypt
2 Blackcleave Cliffs
2 Copperline Gorge
I just want to play a deck with the Vengevines, so I looked a bit over the internet searching for some kind of dredge deck in modern and after watching some decklist y came up with this.
Obiously it can be better with 4 ‘Goyfs, but I dont have them.
Looks a bit bad idea, or at least very poor but sometimes I want to Golgari Thug dies so I can return one creature to my hand the next turn(Maybe to have the two creature spell to active Vengevine or to recover a Troll) and I didn’t have any way to do that, so I came up with the Altar’s Reap, it gives you card advantage and almost all the time dont really matter to sacrifice one creature, practically all of them can return the same turn.
After some testing matchs it goes pretty well against Control and Aggro, except if they run very very fast. In that case you are probably screw because practically all of your creatures cant block.
It is a very fun deck, I’ll recomend you to at least give it a try. I’m sure it has a lot of mistakes and can be optimize but it’s a fun deck I made myself and just want to share it. Finally sorry for my bad English and the misspeling words.
Keep Calm and Play Magic!
Buenas!
Me he animado a escribir este articulo, no quiero parecer un pro puesto que no lo soy, pero llevo ya bastante tiempo jugando este deck y me he animado a compartir un poco toda la experiencia que he ido adquiriendo a base de estamparme.
Este sabado dia 23, se celebro en Metropolis, aqui en Madrid, el primero de los clasificatorios para el Tierra Mixta y unos amigos y yo nos animamos a acercarnos y probar suerte con los cartones. Primero de todo agradecer a Mahou por currarse estos eventos tan geniales en los que no hay que pagar nada, la verdad es que se agradecen mucho y ayuda a que jugadores mas casuals se animen a jugar. Bueno, pues a causa de este evento y debido a que llevaba una racha de no ganar nada con el deck, decidi hacerle unos ligeros cambios pero que resultaron ser bastante acertados.
La deck list que termine jugando fue la siguiente.
4 Master of the Pearl Trident
4 Silvergill Adept
2 Phantasmal Image
3 Cursecatcher
3 Sejiri Merfolk
4 Merrow Reejerey
1 Sygg, River Cutthroat
4 Lord of Atlantis
4 Path to Exile
1 Dismember
2 Thirst for Knowledge
3 Spreading Seas
4 AEther Vial
4 Hallowed Fountain
4 Mutavault
4 Wanderwine Hub
4 Scalding Tarn
5 Island
Sideboard
2 Rest in Peace
3 Stony Silence
2 Spellskite
3 Torpor Orb
2 Shadow of Doubt
1 Aven Mindcensor
2 Hurkyl’s Recall
Me hubiese gustado haber podido jugar un Sygg mas, dan muchisima ventaja de cartas si esta la mesa bien posicionada, debido a que no lo tenia, me decidi un Thirst mas.
Respecto a la anterior version, jugaba sin Thirst, ni Sygg. Llevaba de base 2 Kira y un Spreading y Dismember mas, pero estos dos ultimos se me atascaban bastante y las Kiras perdian sinergia con el mazo al no ser Merfolks y eran incapaces de compensar esa perdida con su habilidad la mayoria de las veces.
Por eso, en esta version decidi generar mas motor de robo y ventaja de cartas a cambio de ser algo mas vulnerable a removal directo.
Empecemos de una vez con el analisis general de una vez por todas.
Ahora mismo hay 4 opciones para jugar Merfolks en Modern. Tenemos la clasica Monoazul, con splash a blanco, rojo y negro.
Respecto a la Mono Azul seria la version light de esta misma baraja en Legacy, nuestros peces apoyados por counters para mantener el control mientras vamos agrediendo. En opinion personal y tras mucho jugar esta baraja le vi un serio problema, juegas una baraja que puede atracar muchisimo y muy rapido pero no puedes hacerlo porque quieres guardarte el mana para poder tirar tus counters. Un poco que quieres jugar en ambas ligas y al final no rindes en ninguna.
Me parece que estas barajas se quedan a medio fuelle si pretenden estar a las dos cosas, en Legacy es otra historia teniendo counters sin coste de mana(Daze, FoW, Mental Misstep), puedes dedicarlo integramente a bajar peces y peces al campo sin perder el factor control.
En resumen esta mi opinion de esta baraja en concreta tras haber jugado mucho con ella, no la recomiendo para nada en Modern.
Luego siguiendo por la rama aggro control tendriamos la opcion con Negro. En esta opcion la baraja gana un tinte muy, muy controlero, pasamos de jugar mucho bicho y unos pocos counters a removals y descarte a saco, añadiendo mas counters y bichos que nos generan ventaja de cartas(Sygg, Sivergil Adept, Cold-eye Selkie) ademas nos abre mas opciones de banquillo muy interesantes. Personalmente no la veo mala opcion, pero porque jugar un mazo de control inferior cuando en el formato hay muchisimas mejores opciones y con muchisimo mas poder.
La verdad es que la diferencia de cartas en las manos que puede generar esta baraja es impresionante, tanto de estar tu a mano llena y el otro a topdeck sin casi mucho esfuerzo. Como baraja para un torneo de tienda es sin duda divertida, pero no me atreveria a llevarla mas alla de ese punto. En vuestras manos queda probarla.
La tercera opcion y cambiando de tercio ya completamente es jugar aggro 100% y jugar con splash a blanco.
La ventaja que te proporciona este color, serian los Path de manera directa en el deck y un pequeño desconocido que es un quebradero de cabeza para muchos rivales, estoy hablando del Sejiri Merfolk, 2/1 Lifelink+First Strike que luego le vamos hacer engordar no es moco de pavo; pero sobretodo nos ofrece un banquillo de lo mejor que hay para el formato actual. Podemos incluir Stony, Rest in Peace, Disenchant y un largo etc que nos ayuda muchisimo a enfrentarnos a pairings mas complicados que con una mono azul se nos hace mucho mas dificil sortear.
En estas barajas suprimimos completamente los counters, y jugamos en una estrategia aggro pura y dura, contamos con los removal para despejarnos el camino de lo bichos que nos den problemas y los spreading seas para asegurar que a nuestros pescaditos llegan directos a las vidas del rival sin entretenerse por el camino.
La ultima opcion y del mismo modo que el splash a blanco seria con rojo, ganando chispazos(Lighting Bolts, Electrolyze) y una buena amiga de turno 3 que duele mucho a la mayoria del formato, hablo de la Blood Moon.
Mucha gente argumenta que con rojo es mejor que con blanco ya que las chispas hacen de removal como de remate si se te ha quedado a nada, pero yo no estoy de acuerdo. Un lighting puede ser un removal hasta cierto punto en el momento en que en campo hay un Tarmo con sorcery y tierra en el cementerio ya no te lo quitas, o un Restoration, el token del Geist a la desesperada. Un Path, el mejor removal del formato puede con todo eso y mas, ademas con este mazo es dificil que un oponente se quede a menos de tres de vida, no es una constante como para que rente cambiar paths por rayos.
Cierto es que la Blood Moon humilla a medio formato y jugarla de base es muy sentenciante si se planta en turno 3 en la primera partida pero personalmente ni aun asi se compensa la perdia de Paths+Sejiris+Banquillo que da el blanco.
Cada uno es libre de jugar lo que le plazca, claro esta, yo solo he expuesto malamente lo que he ido viendo durante dos años que llevo jugando a estos pequeños peces, tal vez este equivocado con mi eleccion, pero la verdad que el hecho de jugar U/w estar con presion en mesa agrediendo y una mano de 5 cartas con todo abierto al rival le produce mucho miedo.
Muchas veces se arriesgan al Supreme Veredict pensando que en manos solo te quedan counters, que te acabas de comer y ver la cara que se le queda cuando te da turno y te vacias la mano y le vuelves a llenar el campo no tiene precio. Esos colores le hacen pensar al rival muchas veces que juegas mas controlero y se lleva una sorpresa cuando en turno 5 le cae una galleta de 15.
Tres nuevas fotos de THE WOLVERINE… Hugh Jackman demuestra que estar bien vestido y tener garras son un buen combo
“How much can you know about yourself if you’ve never been in a fight?”
(Fuente: catatu)
(Fuente: andersonhastings)